// import Main from "../../scripts/main";

// const GameMain = new Main();

// Page({
//   async getCanvas(id: string): Promise<WechatMiniprogram.Canvas> {
//     return new Promise(resolve => wx.createSelectorQuery().select(`#${id}`).node(({node}: any) => { resolve(node)}).exec())
//   },
//   /** 初始化舞台 */
//   async initStage() {
//     const w = wx.$system.screenWidth;
//     const h = wx.$system.screenHeight;

//     wx.cvs = await this.getCanvas('stage')
//     wx.cvs.width = w;
//     wx.cvs.height = h;

//     const cache = await this.getCanvas('stage-cache')
//     cache.width = w;
//     cache.height = h;
//     wx.ctx = cache.getContext('2d')
//   },
//   /** 刷新舞台 */
//   async refreshStage() {
//     console.log(Date.now());
//     try {
//       const rect = {width: w, height: h, x: 0, y: 0}
//       const {data} = await wx.canvasGetImageData({...rect, canvasId: 'stage-cache'})
//       wx.canvasPutImageData({...rect, canvasId: 'stage', data})
//     } catch (error) {
//     }

//     // wx.cvs.requestAnimationFrame(this.refreshStage)
//   },
//   async onReady() {
//     await this.initStage();

//     GameMain.play();
//     wx.cvs.requestAnimationFrame(this.refreshStage);
//   },
//   onShow() { wx.ctx && GameMain.play(); },
//   onHide() { GameMain.pause(); },
// })


Page({
  onReady() {
    
  }
})